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    [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

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    • ZipZ
      Zip Membre VEAF
      dernière édition par Zip

      14/01/2021
      Encore un changement, mais cette fois-ci j’ai fait une passe de correction de bugs et de petites améliorations:

      • dans le cadre des opérations aéronavales, le BRC est annoncé en magnétique
      • les TACAN qu’on peut spawner (-tacan) étaient buggés dès qu’on dépassait le canal 63 (voir plus bas pour plus de détails)
      • pour ajouter des options à un alias, il fallait penser à mettre la virgule ; c’est désormais facultatif (-convoy dest TGT est identique à -convoy, dest TGT)
      • la commande _destroy ne parvenait pas à trouver les unités spawnées (par les scripts) ; c’était dû à une limitation de la librairie Mist qui ne tient pas bien à jour ses tables.

      Les deux missions OT sont à jour.
      A nouveau, en cas de souci contactez-moi !

      Un peu plus de détails sur cette histoire de TACAN ? Bon d’accord 😉
      Alors, un TACAN est défini par un canal et une bande, ce qui nous permet de calculer sa fréquence de réception et sa fréquence d’émission (en se basant sur cette table).
      C’est ce que j’avais fait ; les fréquences sont calculées automatiquement, en utilisant une formule que j’ai dérivée en étudiant cette table.
      Mais je l’avais mal étudiée !
      En fait, à partir du canal 64, les bandes X et Y sont inversées ; par exemple, on continue d’incrémenter la fréquence de la bande X mais on l’affecte à la bande Y. Ca permet de facilement mettre en relation deux récepteurs TACAN dans deux avions (il suffit de prendre un canal et la bande X, et pour l’autre avion le canal 63 canaux plus bas, et la bande Y).

      Bon, tout ça pour dire qu’en adaptant l’algorithme ça fonctionne !

      Par défaut, quand on met juste -tacan dans un marker, ça spawn un TACAN 99X ; ce qui est pratique c’est que si on remet la même commande dans un autre marker, le TACAN 99X se déplacera. Du coup on a un TACAN “temporaire” facile à placer !

      Zip

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 4
      • ZipZ
        Zip Membre VEAF
        dernière édition par

        18/01/2021

        Quelques changements au niveau des ravitailleurs : suite à une discussion avec @Maddog, on a décidé que les tankers seraient programmés pour être utiles aux chasseurs (vitesse 310 KIAS à FL 220).
        Si un A10 ou un Harrier souhaite ravitailler, il suffit de poser un marker près du tanker qui l’intéresse et d’utiliser la commande -tankerlow qui changera les paramètres du tanker (vitesse 200 KIAS à FL 120).
        La commande -tankerhigh remet tout comme avant (vitesse 310 KIAS à FL 220).

        Egalement, pour plus de réalisme, les TACAN des ravitailleurs ont été basculés sur la bande Y, sans possibilité d’avoir un relèvement ; il faudra trouver le tanker grâce à l’AWACS, ou au radar, car seule la distance restera affichée.

        Zip

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
        • DilixoD
          Dilixo Membre VEAF
          dernière édition par

          Excellent ! Merci énormément @Zip !

          Pilote Mirage 2000-C et autres modules en cours…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZJumpeurZ
            ZJumpeur
            dernière édition par

            Excellent ! merci @Zip

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZipZ
              Zip Membre VEAF
              dernière édition par

              25/01/2021
              Correction du groupe SAM de type S300 (le SA10 de son petit nom OTAN) : il était en partie composé de lanceurs Patriot !

              Merci @griffin pour le bug report, bien vu l’oeil de lynx !

              C’est mieux comme ça :

              fde76faf-73a7-4735-bd07-e8e7cb0ee3df-image.png

              Zip

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ZipZ
                Zip Membre VEAF
                dernière édition par

                02/02/2021

                • diminution des escortes rouges à 2 avions
                • modification des défenses de MinVody (qui étaient statiques à cause de Skynet) + randomisation des SA15
                • ajout de Su25 et Ka50 rouges sur Mozdok
                • correction des soucis de blocage des unités mobiles (convois) dûs à Skynet
                • les JTAC sont en FM par défaut

                Zip

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                • ZipZ
                  Zip Membre VEAF
                  dernière édition par

                  04/02/2021

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                  C’est le 400 ème commit ! Ça se fête !

                  • Nouvelle zone de combat Maykop Defenses ; en fait c’est simplement les défenses anti-aériennes de Maykop qu’on peut gérer dans une zone de combat (en mode training, on a le détail des véhicules restant).
                  • Ajout de SA342M et de UH1-H sur le gazon de Tuby (EJ58)
                  • On peut créer des aliases qui référencent d’autres aliases ! C’est la folie !
                    Exemple : -shells qui exécute -shell avec un multiplier aléatoire entre 5 et 10…
                    Attention aux références circulaires !
                  • On peut donner une valeur aléatoire à un paramètre numérique (entre 1 et 10, sous la forme 3-7)
                    Exemple : -sa15, multiplier 2-4 pour exécuter entre 2 et 4 fois l’alias -sa15, ce qui nous donne entre 2 et 4 SA15… Attention tu peux te pincer très fort 😄
                  • L’interpréteur de code (ex: une unité avec le nom veafInterpreter["-sa15"] sera remplacée au démarrage de la mission par le résultat de l’alias -sa15) peut désormais lancer des commandes de tous les modules
                  • et quelques corrections de bugs

                  Zip

                  TekenT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                  • TekenT
                    Teken @Zip
                    dernière édition par

                    @zip Grand merci 😊

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ZipZ
                      Zip Membre VEAF
                      dernière édition par

                      08/02/2021

                      • changements dans le mécanisme de déplacement des tankers :
                        • le marqueur représente le début de l’hippodrome de ravitaillement
                        • ils se téléportent par défaut à quelque distance du point demandé
                        • les instructions de cap et de distance fonctionnent désormais (et sont facultatives : on utilise les données du plan de vol actuel, sinon)
                        • des “named points” sont créés à chaque déplacement, pour marquer le début et la fin de l’hippodrome demandé
                          Exemple de commandes possibles :
                          • -tankerhere T1-Arco-1, hdg 270, dist 20 téléporte Arco pour un ravitaillement à partir du marqueur, vers l’ouest, sur 20nm
                          • _move tanker, name T1-Arco-1, speed 500 déplace Arco pour un ravitaillement à partir du marqueur, en reportant les points de son plan de vol existant, à 500 KGAS.
                      • les commandes radio “move xxx to me” ont changé :
                        • attention : ça ne fonctionne que pour le slot numéro 1 du vol (le leader) - c’est une limitation de DCS
                        • on a désormais le choix, pour chaque tanker, de l’envoyer vers l’est ou vers l’ouest (ça permet de lui faire éviter la zone ennemie)
                        • la vitesse et l’altitude sont automatiquement adaptées à votre appareil (demandez moi s’il faut changer)
                      • la commande -tanker est un nouvel alias de -tankerhere
                      • quand on crée un “named point” qui a le même nom qu’un “named point” existant, il est déplacé

                      Zip

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • ZipZ
                        Zip Membre VEAF
                        dernière édition par

                        19/02/2021

                        • Ajout de plus de A10C-2 (on est parfois plus de 4 à vouloir voler à partir du même aéroport)
                        • Modification des emports par défaut du A10C-2 (CAS léger)
                        • Ajout de quelques A-4E-C pour tester. En principe, pas besoin du mod pour se connecter à la mission, mais si vous ne l’avez pas installé vous verrez les copains en Skyhawk comme s’ils étaient dans un Su27.
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                        • Mise à jour du Hercules (6.4.0)
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                        Zip

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                        • ZipZ
                          Zip Membre VEAF
                          dernière édition par

                          08/03/2021
                          Mise à jour de la mission :

                          • ajout de Ka50 sur Beslan Nord
                          • ajout de 2 CAP ennemies sur Batumi (Su33 et Mig21)
                          • ajout d’une zone franche autour de Kobuleti. La documentation a été mise à jour également
                            ff4601b3-5448-4fc5-a1f6-baa8f9e8e518-image.png

                          Zip

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 6
                          • TekenT
                            Teken
                            dernière édition par

                            Super ! merci Zip 👍 👍 👍

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DilixoD
                              Dilixo Membre VEAF
                              dernière édition par

                              Un énorme MERCI 😘 @Zip !

                              Pilote Mirage 2000-C et autres modules en cours…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SharkoS
                                Sharko Membre VEAF
                                dernière édition par

                                👏 toujours au top

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ZipZ
                                  Zip Membre VEAF
                                  dernière édition par

                                  Mise à jour du 13/03/2021
                                  Ajout d’un système qui permet de saisir des commandes dans le chat de DCS.
                                  La documentation a été mise à jour :
                                  dc874d8a-7c99-4eef-9ac9-efad5fab4e38-image.png
                                  1cbb6cc6-47ff-425c-94db-dc82b88d8f4c-image.png

                                  Zip

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 4
                                  • ZipZ
                                    Zip Membre VEAF
                                    dernière édition par

                                    15/03/2021
                                    Multiples changements et corrections :

                                    • la zone sanctuaire était cassée depuis ma dernière mise à jour
                                    • les commandes markers n’effaçaient pas le marker (et du coup on croyait que la commande n’avait pas été exécutée)
                                    • la commande chat /secu login ne fonctionnait pas
                                    • l’armement des A10 était hétéroclite à l’intérieur d’une patrouille
                                    • j’ai ajouté une fréquence pour le RANGE de KOBULETI (U16 à la place de PACKAGE 3). C’est documenté et vous êtes priés de l’utiliser quand vous êtes dans la zone sanctuaire de KOBULETI.
                                    • j’ai modifié le briefing pour inclure les nouveaux liens (site, raccourcis, tout ça)

                                    Zip

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                                    • ZipZ
                                      Zip Membre VEAF
                                      dernière édition par

                                      31/03/2021
                                      J’ai réécrit le module Combat Missions (les missions air-air) pour ne plus avoir à utiliser Moose, et j’ai dégagé ce gros veau boiteux de notre code.
                                      A priori ça a l’air de fonctionner, dites-moi si vous constatez un problème.
                                      Spéciale dédicace à @Hellikandra qui est à l’origine de cette réécriture : camarade, avec un peu de chance ça va aller un peu plus vite…

                                      Zip

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                                      • ZipZ
                                        Zip Membre VEAF
                                        dernière édition par

                                        05/04/2021
                                        Mise à jour du plan de fréquence ; j’ai modifié le PdF pour changer les noms et les fréquences des canaux intraflights :
                                        c6d4a27d-13bf-4aa4-960a-ef6bf34d8df4-image.png

                                        Zip

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                                        • ZipZ
                                          Zip Membre VEAF
                                          dernière édition par

                                          10/04/2021
                                          J’ai tout d’abord étendu la zone sanctuaire, et documenté les différentes zones dans le briefing :
                                          zones.png

                                          Puis j’ai voulu optimiser en activant la destruction automatique de tout contrevenant (prévue dans mon script et testée localement), et en retirant le spawn des défenses (pas mal lourd, peut-être gênant quand ça survient en plein ravitaillement).

                                          Enfin, j’ai mis à jour le script pour permettre la destruction des missiles tirés vers des pilotes protégés dans la zone, même si le tireur est en dehors.

                                          Et en testant cette dernière modification (merci @Wiwi), je me suis rendu compte que ça marche en solo mais pas en multi !

                                          J’ai posté sur le forum d’ED et, en attendant de l’aide, j’ai modifié à nouveau la mission pour remettre en place le spawn des défenses.
                                          Comme la zone est pas mal étendue sur la mer, j’ai mis à jour le script pour qu’il soit capable de spawner des bateaux quand c’est adapté.

                                          Tout ça pour dire que j’en ai bavé, que mon travail sur la protection contre les missiles est en pause en attendant que ça marche en multi, et que j’espère que tout ça va fonctionner !

                                          Zip

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                                          • ZipZ
                                            Zip Membre VEAF
                                            dernière édition par Zip

                                            11/04/2021
                                            Suite à la bonne idée de notre président dictateur général, j’ai nommé @Magicbra : “et si on leur faisait péter une bonne grosse bombe dans la mouille ?”, j’ai mis à jour le script qui gère la zone sanctuaire.

                                            text alternatif

                                            Du coup, les contrevenants qui trainent plus de 60 secondes dans la zone, ou qui tirent plus de 3 armes (missiles, bombes guidées) sur des unités bleues dans la zone, sont détruits par de la flak automatique et impitoyable.

                                            34d6b8b9-910f-4570-a992-ef4341febbcf-image.png

                                            Les armes sont également détruites après chaque tir.

                                            6372e300-9580-411f-a93e-41de5d019a82-image.png

                                            D’autre part, j’en ai profité pour :

                                            • régler le problème de Tacview ; il est installé et lancé sur les serveurs (et donc on n’a plus le délai de 10 minutes) mais pas actif (et donc on gagne pas mal de ressources)
                                            • changer le loadout des A-10 et des F-14

                                            Zip

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