VEAF
    • Register
    • Login
    • Search
    • Site VEAF
    • Categories
    • Recent
    • Popular
    • Users
    • Groups
    • calendar
    1. Home
    2. Zip

    27/01/2023
    Mises à jour:

    DCS: 2.8.2.35759

    DCS-SRS: 2.0.8.3

    Assemblée générale le 6 février 2023

    Voir ce post
    Merci de confirmer votre présence sur le calendrier

    Le bureau.

    • Profile
    • Following 0
    • Followers 4
    • Topics 187
    • Posts 1410
    • Best 314
    • Controversial 0
    • Groups 3

    Zip

    @Zip

    Membre VEAF

    Je suis en train de passer mon brevet de pilote ULM sur 3 axes à Chambley (LFJY)

    690
    Reputation
    211
    Profile views
    1410
    Posts
    4
    Followers
    0
    Following
    Joined Last Online
    Location Metz Age 50

    Zip Unfollow Follow
    Membre VEAF Animateur Administrateur Forum

    Best posts made by Zip

    • RE: Joystick pilot...

      Bon vent @chipmunk.

      Pour rester technique, tu as été démis temporairement de tes droits de membre VEAF. C’est donc tout à fait normal que tes accès privilégiés aient été supprimés.

      Sans vouloir lancer un débat, je n’apprécie que très modérément tes tentatives de diffamation.

      En pratique - et tu semble ne pas t’en être rendu compte - j’ai toujours tenté de te défendre. Aujourd’hui, je le regrette bien.

      J’espère que tu trouveras quelque part une place pour ton très grand ego, mais bon va falloir au moins un IL-76 !

      81555053-3cab-44ec-82ef-20961d64bf97-image.jpg

      posted in La taverne des oiseaux
      Zip
      Zip
    • Repositories OvGME de la VEAF

      Je synthétise ici les différentes explications qui existent concernant nos repositories OvGME.

      C’est quoi ?

      OvGME permet d’activer et de désactiver très facilement des mods pour DCS World (et pour tout autre logiciel d’ailleurs).
      C’est un outil gratuit qui n’est malheureusement plus maintenu.

      Il permet également de regrouper des mods dans une bibliothèque partagée sur internet (qu’on nomme un repository).

      A la VEAF, nous maintenons une bibliothèque de mods que je vais vous apprendre à exploiter.

      Comment on l’utilise ?

      En quelques phrases : il faut comprendre les concepts, puis installer l’outil OvGME et enfin le configurer.

      Comprendre les repositories

      Dans OvGME, on gère des configurations : en gros, chaque configuration décrit un répertoire dans lequel OvGME va aller installer les fichiers du mod quand vous l’activerez, un répertoire dans lequel il va aller chercher les mods (votre bibliothèque locale) et éventuellement un ou plusieurs repositories qui servent à partager les mods.

      Il y a donc un repository par configuration. C’est important de le comprendre.

      DCS World permet le modding à deux endroits très différents :

      • le répertoire dans lequel il est installé : ce sont les fichiers du jeu (en anglais game files)
      • le répertoire parties sauvegardées : ce sont les fichiers utilisateur (en anglais user files)

      Chaque mod est conçu pour aller dans un seul de ces répertoires.

      A la VEAF, nous maintenons donc deux ensembles de mods, chacun dans son repository dédié :

      • le repository game files dont les mods vont dans le répertoire d’installation de DCS
      • le repository user files dont les mods vont dans le répertoire parties sauvegardées

      Installer OvGME

      Vous trouverez toutes les informations dans ce document

      Configurer les repositories

      Tout est dans le document présenté au chapitre précédent.
      Pour faciliter les configurations, voici un rappel des adresses des repositories :

      • le repository game files dont les mods vont dans le répertoire d’installation de DCS : http://mods.veaf.org/dcs/game-files/repository.xml
      • le repository user files dont les mods vont dans le répertoire parties sauvegardées : http://mods.veaf.org/dcs/user-files/repository.xml

      Que doit-on faire ?

      Rien n’est obligatoire.
      Certains mods sont très utiles et donc particulièrement conseillés.

      De même, les livrées officielles de la VEAF sont requises pour que vous voyez les avions qui les équipent ; il s’agit des mods user files suivants :

      • Liveries - FA-18C - Perka 14.735 Corsairs
      • Liveries - M-2000C - Perka 14.735 Corsairs
      posted in Outils
      Zip
      Zip
    • RE: [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

      08/03/2021
      Mise à jour de la mission :

      • ajout de Ka50 sur Beslan Nord
      • ajout de 2 CAP ennemies sur Batumi (Su33 et Mig21)
      • ajout d’une zone franche autour de Kobuleti. La documentation a été mise à jour également
        ff4601b3-5448-4fc5-a1f6-baa8f9e8e518-image.png
      posted in Serveur public
      Zip
      Zip
    • Déconnexion pour cause de changement d'IP - chez Free

      05/03/2021
      Depuis une grosse semaine, @Maddog se plaint de déconnexions spontanées quand il joue à DCS sur notre serveur.

      Après vérification, il semble que son adresse IP change en plein jeu, ce que DCS n’apprécie que peu. Voici un extrait du log :

      2021-03-03 21:32:04.211 INFO    NET: accepting connection from 82.252.129.209:25188
      2021-03-03 21:32:04.218 INFO    NET: adding client[5]
      2021-03-03 21:32:04.439 INFO    NET: added client[5] name=Maddog addr=82.252.129.209:25188
      2021-03-03 21:32:04.444 DEBUG   NET: ServerInfo json size is: raw = 8509, gzip = 1432. 2 chunks.
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: SLMOD INFO: connected client 5
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: SLMOD INFO: num clients: 8
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: [LOTATC] Player connect: 82.252.129.209
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: [LOTATC] Player connect done
      2021-03-03 21:32:04.457 INFO    TACVIEW.DLL: Recording flight data in [C:\Users\veaf\Documents\Tacview\Maddog\Tacview-20210303-223157-DCS-VEAF_OpenTraining_Caucasus-0930-real [Maddog].zip.acmi]
      2021-03-03 21:32:05.515 INFO    NET: client[5] UDP port changed from 25188 to 25258
      2021-03-03 21:32:18.586 INFO    NET: client[5] is ready to start
      2021-03-03 21:32:18.587 INFO    NET: spawning client[5]
      2021-03-03 21:32:18.764 INFO    NET: client[5] started
      ...
      2021-03-03 21:50:19.846 INFO    NET: client[5] UDP address changed from 82.252.129.209:25258 to 88.126.116.155:30622
      2021-03-03 21:50:38.037 INFO    NET: remove: client[5]
      

      Après enquête, et plusieurs essais (désactivation de l’IPv6, connexion à des horaires différents) @Maddog a décidé de demander une IP fixe. Malgré cela, il continue à se faire déconnecter.

      En étudiant attentivement le problème (je pensais à un souci lié au partage d’IP chez Free, mais après la demande d’IP fixe en “full stack” j’ai compris que ce n’était pas dû à ça), j’ai remarqué que l’adresse externe (sur TS, DCS, et avec un check web de l’ip publique) de @Maddog n’était pas celle que sa Freebox lui disait utiliser.

      @RiPPeR a trouvé le pot aux roses ; il s’agit en fait d’un système, propre à la Freebox Delta, qui aggrège deux réseaux dans le routeur : le réseau ADSL et une clé 4G.
      Bien sûr, ces deux réseaux ont deux adresses externes différentes, d’où le problème.

      En utilisant les infos de ce tutoriel (à l’envers, puisqu’il s’agit de désactiver la 4G), l’IP utilisée par la Freebox est bien celle qu’elle dit exploiter !

      Merci @RiPPeR !

      posted in Base de connaissances
      Zip
      Zip
    • Nouveaux serveurs

      Bonjour à tous,

      Les serveurs DCS de la VEAF ont été remontés sur une nouvelle machine, beaucoup plus puissante.
      Si vous aviez mis nos serveurs dans vos favoris, ils ont changé d’ID et donc vous devrez les rechercher en tapant veaf dans (1).
      Vous retrouverez nos deux serveurs (2) qui peuvent accueillir chacun 64 joueurs, et qui sont désormais derrière une adresse IP française (3).

      cf3f6845-11a1-4a8b-bd75-5dd931d596ee-image.png

      N’hésitez pas à mentionner ce post sur tous les canaux de communication que vous connaissez, afin de diffuser rapidement l’information. Je me suis chargé du Discord de ED, et du forum de ED.

      Petit message pour les invités :
      Comme toujours, vous pouvez nous retrouver sur notre Discord (https://tinyurl.com/veafdisc), notre forum (https://community.veaf.org/) et notre teamspeak (ts.veaf.org).

      posted in Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
      Zip
      Zip
    • RE: [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

      11/04/2021
      Suite à la bonne idée de notre président dictateur général, j’ai nommé @Magicbra : “et si on leur faisait péter une bonne grosse bombe dans la mouille ?”, j’ai mis à jour le script qui gère la zone sanctuaire.

      text alternatif

      Du coup, les contrevenants qui trainent plus de 60 secondes dans la zone, ou qui tirent plus de 3 armes (missiles, bombes guidées) sur des unités bleues dans la zone, sont détruits par de la flak automatique et impitoyable.

      34d6b8b9-910f-4570-a992-ef4341febbcf-image.png

      Les armes sont également détruites après chaque tir.

      6372e300-9580-411f-a93e-41de5d019a82-image.png

      D’autre part, j’en ai profité pour :

      • régler le problème de Tacview ; il est installé et lancé sur les serveurs (et donc on n’a plus le délai de 10 minutes) mais pas actif (et donc on gagne pas mal de ressources)
      • changer le loadout des A-10 et des F-14
      posted in Serveur public
      Zip
      Zip
    • RE: [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

      13/01/2021
      Un assez gros changement aujourd’hui, qui va pas mal impacter notre façon d’engager les éléments ennemis : j’ai ajouté Skynet-IADS, qui permet de simuler une intégration intelligente des défenses aériennes et des moyens de détection.

      Comme d’habitude, ce script est totalement intégré à notre environnement de jeu, et les SAM qu’on spawn devraient être gérés sans délai par le système.

      Du coup, j’ai modifié assez drastiquement les défenses en place : sur chaque base “normale” (i.e. non avancée) j’ai mis une batterie de Patriot (resp. S300) soutenue par deux batteries de Roland (resp. SA15) ; sur les bases avancées (e.g. Mozdok, Beslan dans le Caucase) j’ai mis un SA6 soutenu par deux SA8 pour les rouges (pour les bleus ça reste du Patriot, y’a rien d’intermédiaire).

      En pratique, ça tire à 30nm, et ça pique à 15nm. Ca reste sympa (à mon avis) mais plus difficile.
      Les missions de SEAD vont devoir être revues un peu, les SA15 ont la capacité de détruire les HARM, va falloir les saturer.

      posted in Serveur public
      Zip
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      25/06/2021
      Comme on commence à être nombreux, et qu’il arrive de plus en plus souvent qu’on se serve du serveur privé, les risques sont de plus en plus grands que deux activités différentes soient planifiées.

      Pour résoudre ce problème, j’ai ajouté un second serveur privé :

      7e33cc81-1d9f-48a1-9a1f-eb73f1f02d98-image.png

      Pour le moment c’est en test, on attend de voir si la machine tient bien la charge.

      Le calendrier des missions a été mis à jour.

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      21/05/2021
      Mise à jour de DCS en version 2.7.1.6430

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      06/05/2021
      Mise à jour de DCS en 2.7.0.5659

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip

    Latest posts made by Zip

    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      27/01/2023
      Mises à jour ;

      DCS: OpenBeta 2.8.2.35759

      DCS-SRS: 2.0.8.3

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Mise à jour des mods VEAF

      26/01/2023

      Mise à jour des mods son Echo19.

      Attention, pour le “Core Audio Overhaul” il y a un mod “user files” et un mod “game files” qui vont ensemble !

      User files
      9fbd6849-4bec-4bbc-a392-bbdc871e04e5-image.png

      Game files
      c38f6d46-b3b5-474b-a261-0492e003847f-image.png

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      26/01/2023

      Mises à jour ;

      Zip:50.0.0

      DCS: OpenBeta 2.8.2.35632

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      2023.01.09
      Mises à jour ;

      DCS-SRS: 2.0.8.2

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Présentation gege

      Bienvenue @gegekiller

      posted in Bureau du recrutement
      Zip
      Zip
    • RE: Présentation stil_survivors

      Bienvenue Still !

      posted in Bureau du recrutement
      Zip
      Zip
    • RE: Mise à jour des mods VEAF

      30/12/2022

      • Coup de karcher sur les skins A10
      • Mise à jour 0.6.1 du Scratchpad

      61870a16-c355-4eea-a487-069eabdadf59-image.png

      posted in Gestion du serveur
      Zip
      Zip
    • RE: Ne pas parler sur TS quand on parle sur SRS

      @Kervinou content d’avoir pu t’aider.
      Je crois qu’il y a même des raccourcis pour changer de profil (c’est méta hein ^^)

      posted in Outils
      Zip
      Zip
    • RE: Ne pas parler sur TS quand on parle sur SRS

      @Kervinou Tu peux utiliser un profil (dans TS il y a des profils pour tout: touches, enregistrement, son, etc.)

      posted in Outils
      Zip
      Zip
    • RE: Training - A-10C II du vendredi 23/12/2022

      Et le debriefing, de mon point de vue :

      • le tacview ne fonctionne pas pour les gens qui se connectent en premier au serveur (moi, en l’occurence)
      • le .trk fonctionne, c’est juste toujours aussi chiant de regarder tout le film en x4 maximum, vivement qu’ils nous changent ça. Par contre y’a pas les spawn des manpads, à voir si c’est un bug ponctuel ou si y’a aucun spawn
      • @phebus il faut déclencher ton programme M dès le début de ton approche (quand tu appuies sur le CMS, ça dure une minute et ça largue 60 flares). Donc tu le déclenches dès que tu rentres dans la zone (genre, à 1mn de la cible) et tu le redéclenches en sortie. Toi tu le déclenches après avoir tiré, c’est pas ça du tout
      • toujours @phebus on allume ses feux d’atterrissage quand on pénètre sur la piste
      • encore @phebus tu descends dès le début de ton approche ; tu passes de FL170 à FL130 avant même d’être sur la zone
        9208168f-a2d6-450f-87ea-bbeec9f52dc3-image.png
      posted in OPINT - Briefs/Debriefs vols escadre 735
      Zip
      Zip