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    Zip

    @Zip

    Membre VEAF

    Je suis en train de passer mon brevet de pilote ULM sur 3 axes à Chambley (LFJY)

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    Meilleurs messages postés par Zip

    • RE: Joystick pilot...

      Bon vent @chipmunk.

      Pour rester technique, tu as été démis temporairement de tes droits de membre VEAF. C’est donc tout à fait normal que tes accès privilégiés aient été supprimés.

      Sans vouloir lancer un débat, je n’apprécie que très modérément tes tentatives de diffamation.

      En pratique - et tu semble ne pas t’en être rendu compte - j’ai toujours tenté de te défendre. Aujourd’hui, je le regrette bien.

      J’espère que tu trouveras quelque part une place pour ton très grand ego, mais bon va falloir au moins un IL-76 !

      81555053-3cab-44ec-82ef-20961d64bf97-image.jpg

      posté dans La taverne des oiseaux
      ZipZ
      Zip
    • Repositories OvGME de la VEAF

      Attention - en 2025 on n’utilise plus OvGME mais Open Mod Manager - voir le tutoriel

      Je synthétise ici les différentes explications qui existent concernant nos repositories OvGME.

      C’est quoi ?

      OvGME permet d’activer et de désactiver très facilement des mods pour DCS World (et pour tout autre logiciel d’ailleurs).
      C’est un outil gratuit qui n’est malheureusement plus maintenu.

      Il permet également de regrouper des mods dans une bibliothèque partagée sur internet (qu’on nomme un repository).

      A la VEAF, nous maintenons une bibliothèque de mods que je vais vous apprendre à exploiter.

      Comment on l’utilise ?

      En quelques phrases : il faut comprendre les concepts, puis installer l’outil OvGME et enfin le configurer.

      Comprendre les repositories

      Dans OvGME, on gère des configurations : en gros, chaque configuration décrit un répertoire dans lequel OvGME va aller installer les fichiers du mod quand vous l’activerez, un répertoire dans lequel il va aller chercher les mods (votre bibliothèque locale) et éventuellement un ou plusieurs repositories qui servent à partager les mods.

      Il y a donc un repository par configuration. C’est important de le comprendre.

      DCS World permet le modding à deux endroits très différents :

      • le répertoire dans lequel il est installé : ce sont les fichiers du jeu (en anglais game files)
      • le répertoire parties sauvegardées : ce sont les fichiers utilisateur (en anglais user files)

      Chaque mod est conçu pour aller dans un seul de ces répertoires.

      A la VEAF, nous maintenons donc deux ensembles de mods, chacun dans son repository dédié :

      • le repository game files dont les mods vont dans le répertoire d’installation de DCS
      • le repository user files dont les mods vont dans le répertoire parties sauvegardées

      Installer OvGME

      Vous trouverez toutes les informations dans ce document

      Configurer les repositories

      Tout est dans le document présenté au chapitre précédent.
      Pour faciliter les configurations, voici un rappel des adresses des repositories :

      • le repository game files dont les mods vont dans le répertoire d’installation de DCS : http://mods.veaf.org/dcs/game-files/repository.xml
      • le repository user files dont les mods vont dans le répertoire parties sauvegardées : http://mods.veaf.org/dcs/user-files/repository.xml

      Que doit-on faire ?

      Rien n’est obligatoire.
      Certains mods sont très utiles et donc particulièrement conseillés.

      De même, les livrées officielles de la VEAF sont requises pour que vous voyez les avions qui les équipent ; il s’agit des mods user files suivants :

      • Liveries - FA-18C - Perka 14.735 Corsairs
      • Liveries - M-2000C - Perka 14.735 Corsairs
      • Liveries - A-10-C - 01.735 Tigersharks - VEAF
      • Liveries - Mi-24P - 99.735 Coyotes - Crocodile - VEAF
      posté dans Outils
      ZipZ
      Zip
    • RE: [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

      08/03/2021
      Mise à jour de la mission :

      • ajout de Ka50 sur Beslan Nord
      • ajout de 2 CAP ennemies sur Batumi (Su33 et Mig21)
      • ajout d’une zone franche autour de Kobuleti. La documentation a été mise à jour également
        ff4601b3-5448-4fc5-a1f6-baa8f9e8e518-image.png
      posté dans Serveur public
      ZipZ
      Zip
    • Déconnexion pour cause de changement d'IP - chez Free

      05/03/2021
      Depuis une grosse semaine, @Maddog se plaint de déconnexions spontanées quand il joue à DCS sur notre serveur.

      Après vérification, il semble que son adresse IP change en plein jeu, ce que DCS n’apprécie que peu. Voici un extrait du log :

      2021-03-03 21:32:04.211 INFO    NET: accepting connection from 82.252.129.209:25188
      2021-03-03 21:32:04.218 INFO    NET: adding client[5]
      2021-03-03 21:32:04.439 INFO    NET: added client[5] name=Maddog addr=82.252.129.209:25188
      2021-03-03 21:32:04.444 DEBUG   NET: ServerInfo json size is: raw = 8509, gzip = 1432. 2 chunks.
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: SLMOD INFO: connected client 5
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: SLMOD INFO: num clients: 8
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: [LOTATC] Player connect: 82.252.129.209
      2021-03-03 21:32:04.455 INFO    LuaNET: [LOTATC] Player connect done
      2021-03-03 21:32:04.457 INFO    TACVIEW.DLL: Recording flight data in [C:\Users\veaf\Documents\Tacview\Maddog\Tacview-20210303-223157-DCS-VEAF_OpenTraining_Caucasus-0930-real [Maddog].zip.acmi]
      2021-03-03 21:32:05.515 INFO    NET: client[5] UDP port changed from 25188 to 25258
      2021-03-03 21:32:18.586 INFO    NET: client[5] is ready to start
      2021-03-03 21:32:18.587 INFO    NET: spawning client[5]
      2021-03-03 21:32:18.764 INFO    NET: client[5] started
      ...
      2021-03-03 21:50:19.846 INFO    NET: client[5] UDP address changed from 82.252.129.209:25258 to 88.126.116.155:30622
      2021-03-03 21:50:38.037 INFO    NET: remove: client[5]
      

      Après enquête, et plusieurs essais (désactivation de l’IPv6, connexion à des horaires différents) @Maddog a décidé de demander une IP fixe. Malgré cela, il continue à se faire déconnecter.

      En étudiant attentivement le problème (je pensais à un souci lié au partage d’IP chez Free, mais après la demande d’IP fixe en “full stack” j’ai compris que ce n’était pas dû à ça), j’ai remarqué que l’adresse externe (sur TS, DCS, et avec un check web de l’ip publique) de @Maddog n’était pas celle que sa Freebox lui disait utiliser.

      @RiPPeR a trouvé le pot aux roses ; il s’agit en fait d’un système, propre à la Freebox Delta, qui aggrège deux réseaux dans le routeur : le réseau ADSL et une clé 4G.
      Bien sûr, ces deux réseaux ont deux adresses externes différentes, d’où le problème.

      En utilisant les infos de ce tutoriel (à l’envers, puisqu’il s’agit de désactiver la 4G), l’IP utilisée par la Freebox est bien celle qu’elle dit exploiter !

      Merci @RiPPeR !

      posté dans Base de connaissances
      ZipZ
      Zip
    • Nouveaux serveurs

      Bonjour à tous,

      Les serveurs DCS de la VEAF ont été remontés sur une nouvelle machine, beaucoup plus puissante.
      Si vous aviez mis nos serveurs dans vos favoris, ils ont changé d’ID et donc vous devrez les rechercher en tapant veaf dans (1).
      Vous retrouverez nos deux serveurs (2) qui peuvent accueillir chacun 64 joueurs, et qui sont désormais derrière une adresse IP française (3).

      cf3f6845-11a1-4a8b-bd75-5dd931d596ee-image.png

      N’hésitez pas à mentionner ce post sur tous les canaux de communication que vous connaissez, afin de diffuser rapidement l’information. Je me suis chargé du Discord de ED, et du forum de ED.

      Petit message pour les invités :
      Comme toujours, vous pouvez nous retrouver sur notre Discord (https://tinyurl.com/veafdisc), notre forum (https://community.veaf.org/) et notre teamspeak (ts.veaf.org).

      posté dans Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
      ZipZ
      Zip
    • RE: [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

      11/04/2021
      Suite à la bonne idée de notre président dictateur général, j’ai nommé @Magicbra : “et si on leur faisait péter une bonne grosse bombe dans la mouille ?”, j’ai mis à jour le script qui gère la zone sanctuaire.

      text alternatif

      Du coup, les contrevenants qui trainent plus de 60 secondes dans la zone, ou qui tirent plus de 3 armes (missiles, bombes guidées) sur des unités bleues dans la zone, sont détruits par de la flak automatique et impitoyable.

      34d6b8b9-910f-4570-a992-ef4341febbcf-image.png

      Les armes sont également détruites après chaque tir.

      6372e300-9580-411f-a93e-41de5d019a82-image.png

      D’autre part, j’en ai profité pour :

      • régler le problème de Tacview ; il est installé et lancé sur les serveurs (et donc on n’a plus le délai de 10 minutes) mais pas actif (et donc on gagne pas mal de ressources)
      • changer le loadout des A-10 et des F-14
      posté dans Serveur public
      ZipZ
      Zip
    • RE: [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

      13/01/2021
      Un assez gros changement aujourd’hui, qui va pas mal impacter notre façon d’engager les éléments ennemis : j’ai ajouté Skynet-IADS, qui permet de simuler une intégration intelligente des défenses aériennes et des moyens de détection.

      Comme d’habitude, ce script est totalement intégré à notre environnement de jeu, et les SAM qu’on spawn devraient être gérés sans délai par le système.

      Du coup, j’ai modifié assez drastiquement les défenses en place : sur chaque base “normale” (i.e. non avancée) j’ai mis une batterie de Patriot (resp. S300) soutenue par deux batteries de Roland (resp. SA15) ; sur les bases avancées (e.g. Mozdok, Beslan dans le Caucase) j’ai mis un SA6 soutenu par deux SA8 pour les rouges (pour les bleus ça reste du Patriot, y’a rien d’intermédiaire).

      En pratique, ça tire à 30nm, et ça pique à 15nm. Ca reste sympa (à mon avis) mais plus difficile.
      Les missions de SEAD vont devoir être revues un peu, les SA15 ont la capacité de détruire les HARM, va falloir les saturer.

      posté dans Serveur public
      ZipZ
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      25/06/2021
      Comme on commence à être nombreux, et qu’il arrive de plus en plus souvent qu’on se serve du serveur privé, les risques sont de plus en plus grands que deux activités différentes soient planifiées.

      Pour résoudre ce problème, j’ai ajouté un second serveur privé :

      7e33cc81-1d9f-48a1-9a1f-eb73f1f02d98-image.png

      Pour le moment c’est en test, on attend de voir si la machine tient bien la charge.

      Le calendrier des missions a été mis à jour.

      posté dans Gestion du serveur
      ZipZ
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      21/05/2021
      Mise à jour de DCS en version 2.7.1.6430

      posté dans Gestion du serveur
      ZipZ
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      06/05/2021
      Mise à jour de DCS en 2.7.0.5659

      posté dans Gestion du serveur
      ZipZ
      Zip

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    • Repositories OpenModMan de la VEAF

      En 2025, nous changeons de système pour gérer nos mods, et passons de OvGME (ancien, plus maintenu depuis des années) à Open Mod Manager, écrit par un français (Sedenion, sur notre Discord), open-source et en plein essor.

      En plus de ce changement, nous avons agi en fonction des décisions de l’assemblée générale de 2024, en partageant nos infrastructures avec d’autres organisations (en l’occurence, nos amis NAWACS).

      Je rappelle que ce partage est toujours ouvert, et que donc si d’autres entités souhaitent participer à cette plate-forme commune “Mods DCS”, elles sont les bienvenues.

      Voici un tutoriel pour vous en apprendre les concepts, et vous aider à l’installer, à le configurer et à exploiter les repositories que vous pourrez trouver sur nos serveurs.

      Je synthétise ici les différentes explications qui existent concernant nos repositories OvGME.

      C’est quoi ?

      Open Mod Manager (OMM) permet d’activer et de désactiver très facilement des mods pour DCS World (et pour tout autre logiciel d’ailleurs).

      C’est un outil gratuit, open-source, et moderne, créé et maintenu par Sedenion.

      Il permet également de regrouper des mods dans une bibliothèque partagée sur internet (qu’on nomme un repository).

      A la VEAF, nous maintenons une bibliothèque de mods que je vais vous apprendre à exploiter.

      Le principe du modding

      Un mod est un raccourci pour une modification d’un programme. Par extension et abus de langage, on conçoit presque toujours un mod comme une modification non autorisée ou en tout cas non canonique d’un programme (c’est-à-dire non reconnue par l’auteur du programme en question).

      OMM va juste se charger d’appliquer la modification au programme initial (activation du mod) ou de restaurer l’état de départ du programme (désactivation du mod).

      Open Mod Manager utilise des concepts différents d’OvGME, que je vais détailler ici.

      Hub

      Un “hub” dans OMM correspond à un logiciel installé sur votre PC. En l’occurence, on créera un seul “hub” pour DCS World, qui contiendra tous les mods adaptés à notre jeu préféré.

      Channel

      Un “channel” dans OMM représente un répertoire de destination qui sert à installer des mods dans un “hub”. Il peut y en avoir plusieurs.

      DCS World permet le modding à deux endroits très différents, et nous créerons donc deux “channels” :

      • un “channel” game, dont la cible est le répertoire dans lequel DCS est installé : ce sont les fichiers du jeu (en anglais “game files”)
      • un “channel” user, pointant le répertoire parties sauvegardées : ce sont les fichiers utilisateur (en anglais user files)

      Chaque mod est conçu pour aller dans un seul de ces “channels”.

      Dans un “channel”, on trouvera une bibliothèque locale qui contient tous les mods que vous aurez téléchargés, et des “repositories” distants qui correspondent à ce que nous proposons au téléchargement.

      Repository

      Un “repository” est une liste de mods, avec leur description et leur version courante, qui sont proposés au téléchargement.

      A la VEAF, nous maintenons donc deux ensembles de mods, chacun dans son repository dédié :

      • le repository game files dont les mods vont dans le répertoire d’installation de DCS
      • le repository user files dont les mods vont dans le répertoire parties sauvegardées

      Pré-requis

      Vous devrez avoir DCS installé sur votre PC, et l’avoir lancé au moins une fois pour qu’il crée son répertoire de configuration dans parties sauvegardées.

      Il vous faudra un répertoire dédié à vos bibliothèques de mods. Je vous conseille de le mettre sur un disque où vous avez de la place ; il n’a pas besoin d’être rapide (moi j’ai ça sur un vieux disque à plateaux).

      Bien sûr, vous aurez besoin d’un accès internet fonctionnel 🙂

      Et ensuite il vous suffit de suivre mes instructions ci-dessous.

      Installer Open Mod Manager

      C’est très simple d’installer OMM; pour commencer, téléchargez la dernière version qui sera toujours disponible ici.

      Je conseille d’utiliser la version installable en 64 bits, dont le nom se terminera toujours par -x64_setup.exe.

      Lancez l’installeur et suivez les étapes (rien de sorcier, acceptez toutes les valeurs par défaut, ça sera très bien).

      A la fin de l’installation, le logiciel va se lancer. En cas d’erreur concernant “VCRUNTIME140”, installez également la librairie fournie par Microsoft ici.

      c4510708-4159-4b3c-972e-8d103ce63efe-image.png

      Choisissez également la version 64 bits:

      589e4ab0-f9b8-4b72-a835-a0e23cfcb9b0-image.png

      Lancer Open Mod Manager

      Au lancement, OMM présente une fenêtre tristement vide; nous allons remédier à ça !

      En attendant, voici une description des différents composants présents dans l’interface d’OMM.

      dc05b227-dbee-47a6-bcdc-1165e1d17414-image.png

      L’ensemble de l’image représente un “hub”.

      1. barre de menus
      2. liste des “channels”
      3. liste des mods dans la bibliothèque locale (notez l’onglet “Network Library” dans lequel vous trouverez les “repositories”
      4. détails du mod sélectionné
      5. les “presets” permettent d’enregistrer les mods activés ensemble pour facilement arriver à une situation pré-déterminée.

      Créer un “hub” DCS

      Utilisez le menu File / New / Mod Hub

      d14a7293-37c2-4dac-995b-33a3fe5ce39a-image.png

      Faites “Next” et remplissez les valeurs demandées :

      9c546ae5-cb0e-4dd9-beb6-97ba4f48f445-image.png

      1. le nom de votre “hub”
      2. le répertoire pour vos mods (voir pré-requis)
      3. le répertoire que OMM a calculé, qu’il va créer et dans lequel seront rangés vos mods DCS

      Faites “Finish”, et acceptez la proposition d’OMM pour créer un “channel” (cliquez sur “Yes”)

      Créer le “channel” DCS game

      Faites “Next” et remplissez les valeurs demandées :

      0f1079fe-af5b-4bbf-a5a4-04c6a5f2ac74-image.png

      1. le nom du “channel” (pas besoin d’y mettre “DCS”, il sera lié au “hub” de DCS)
      2. le répertoire cible de ce “channel” : c’est l’endroit où les fichiers des mods seront copiés quand on les activera ; ici, c’est le répertoire d’installation de DCS

      Faites “Next”, acceptez les valeurs par défaut (rien n’est coché), puis “Finish”.

      Créer le “channel” DCS user

      Lancez manuellement la création d’un second “channel” en utilisant le menu Hub / Add Channel

      8699df9b-026f-4672-b239-05636ed71026-image.png

      Faites “Next” et remplissez les valeurs demandées :

      763ac542-9d9f-4422-b812-f1d27c444e72-image.png

      Faites “Next”, acceptez les valeurs par défaut (rien n’est coché), puis “Finish”.

      Vous avez désormais un “hub” assorti de deux “channels” que vous pouvez sélectionner pour en voir le contenu (dans la zone 3, voir image de l’interface OMM au début de ce document).

      Configurer les repositories

      On doit ajouter à chaque “channel” les “repositories” qui permettront de télécharger et de tenir à jour les mods de ce “channel”, à partir des serveurs VEAF.

      Je donne ici les instructions pour les “repositories” VEAF ; elles s’appliquent aussi aux autres “repositories” (voir l’annexe “Catalogue des repositories” plus bas).

      Repository game commun

      Sélectionnez votre “channel” game en cliquant dessus.

      Dans la zone en dessous de la liste des repositories, cliquez sur l’onglet “Network Library” puis sur l’icône verte avec un symbole “plus”:

      31684b95-0414-4daf-bd09-7a0ca7cdc9ea-image.png

      Faites “Next” et remplissez les valeurs demandées :

      1138c78f-a3f8-4f05-8e98-94076bc82318-image.png

      1. l’adresse où sont stockés les mods du repository (http://mods.veaf.org/dcs/omm/game/commun/ ; n’oubliez pas le / final !) - c’est ici que ça peut changer, en fonction du repository que vous voulez ajouter (voir l’annexe “Catalogue des repositories” plus bas)
      2. le nom du repository (default ; c’est la valeur par défaut, bien vu)

      Faites “Next” et vérifiez que ça fonctionne ; OMM doit vous dire “Repository appears valid” :

      df3ff805-c2ee-4630-b0e0-cff5d31e4f81-image.png

      Faites “Finish”.

      Repositories user

      On va faire la même chose pour le “channel” user.

      Nous proposons deux “repositories”: un commun avec des mods que tous peuvent utiliser (les Nawacs, Donald Trump, tout le monde) ; et un veaf avec les mods spécifiques à la VEAF.

      Cliquez sur ce channel, puis sur l’onglet “Network Library” et enfin sur le “plus” vert.

      Utilisez les paramètres suivants :

      1. l’adresse où sont stockés les mods du repository (http://mods.veaf.org/dcs/omm/user/commun/ ; n’oubliez pas le / final !) - notez bien que ça se finit par user/commun et non plus par game/commun, c’est la seule différence !
      2. le nom du repository (default ; c’est la valeur par défaut)

      Et on refait la même chose pour le “repository” veaf:

      1. l’adresse où sont stockés les mods du repository (http://mods.veaf.org/dcs/omm/user/veaf/ ; n’oubliez pas le / final !)
      2. le nom du repository (default ; c’est la valeur par défaut)

      Utiliser Open Mod Manager

      Maintenant que tout est bien configuré, vous pouvez utiliser OMM.

      Quand vous lancez le logiciel, il faut tout d’abord ouvrir le fichier qui contient la définition de votre “hub”. Il se trouvera dans le répertoire que vous avez choisi pour stocker vos mods (voir pré-requis).

      Astuce #1 : vous pourrez facilement le retrouver dans le menu File / Recent

      Astuce #2 : vous pouvez configurer OMM pour qu’il ouvre automatiquement un “hub” au démarrage ; pour cela, utilisez le menu Edit / Manager Options, puis cochez “Open Mod Hub at startup” (1) et choisissez votre “hub” en utilisant l’icone (2) ; enfin faites “apply” (3) et “close” (4)

      bae0b625-1648-477b-b521-a36ba0eddbdd-image.png

      Consulter le contenu des “repositories” et télécharger les mods

      Commençons par rafraichir le contenu des “repositories”.

      Cliquez sur un des “channels” (1), puis sur “Network Library” (2) et enfin sur le bouton avec une flèche bleue qui tourne en rond (3 - “Query repositories”).

      32ecff28-b0ae-4199-bc41-39e762cd1d8e-image.png

      Le contenu du repository distant s’affiche dans la zone 4.

      Astuce: vous pouvez changer la taille des colonnes en mettant votre souris sur le séparateur entre les en-têtes de colonne ; je vous conseille d’agrandir la colonne “Category” qui vous aidera à choisir les mods que vous souhaitez télécharger et plus tard activer.

      71b6e585-979d-46b4-b9cc-f8636ff0425f-image.png

      Enfin, double-cliquez sur chaque mod que vous souhaitez télécharger ; attention, seuls les mods téléchargés seront activables !

      L’icône à gauche de chaque mod changera pour une coche verte pour indiquer que le mod est bien disponible dans votre bibliothèque locale.

      018318ee-deb6-4be3-84a5-bf2f24470703-image.png

      Faites de même pour l’autre “channel”.

      Astuce: vous pouvez sélectionner plusieurs mods (comme dans l’explorateur de fichiers de Windows, en cliquant, avec les touches Shift ou Control) et ensuite faire un clic-droit sur la sélection pour activer une commande qui s’appliquera à tous les mods sélectionnés :

      00ebfdfd-fdc3-4917-b919-3480f17ae711-image.png

      OMM se charge de tout télécharger, et est même capable de reprendre un téléchargement interrompu.

      Activer ou désactiver un mod

      Quand vous lancez OMM, et sélectionnez un “channel”, vous verrez dans la liste des mods “Local Library” les mods disponibles (pas d’icône) et ceux qui sont activés (coche verte).

      Simplement, double-cliquez sur le mod désiré pour l’activer ou le désactiver.

      Que doit-on faire ?

      Rien n’est obligatoire.

      Certains mods sont très utiles et donc particulièrement conseillés.

      De même, les livrées officielles de la VEAF sont requises pour que vous voyez les avions qui les équipent ; il s’agit des mods user files suivants :

      • Liveries - FA-18C - Perka 14.735 Corsairs
      • Liveries - M-2000C - Perka 14.735 Corsairs
      • Liveries - A-10-C - 01.735 Tigersharks - VEAF
      • Liveries - Mi-24P - 99.735 Coyotes - Crocodile - VEAF

      Vous pouvez utiliser les fichiers de “preset” qui sont disponibles sur notre serveur pour avoir un moyen facile de gérer les ensembles de mods ; ça se dépose dans le sous-répertoire .Presets\ de votre “hub” (chez moi, c’est a:\mods\DCS\.Presets\.

      Astuce: ces fichiers permettent d’activer (ou de désactiver) en un seul clic (enfin un double) des mods de tous les “channel” en même temps; pratique !

      Nous vous proposons:

      • Tout_désinstaller
      • VEAF - minimum
      • VEAF - recommandé

      Après les avoir téléchargés et déposés dans votre répertoire .presets, il suffit de les activer en double-cliquant dessus:

      83b0b449-424a-4aa5-90c9-41d2475d296b-image.png

      Annexe - liste des repositories

      VEAF

      • repository DCS “game” : http://mods.veaf.org/dcs/omm/game/commun/
      • repository DCS “user” commun : http://mods.veaf.org/dcs/omm/user/commun/
      • repository DCS “user” VEAF : http://mods.veaf.org/dcs/omm/user/veaf/

      Annexe - maintenance

      On stocke en “Deflate” avec l’extension .ozp, ça permet de décompresser le mod sans passer par OMM.

      On utilise la catégorie “- custom -” et on mettra une valeur composée de “COMMUN”, “VEAF” ou “NWCS”, suivie d’une nomenclature. Exemple: “COMMUN - Amélioration” ou “VEAF - Livrée”.

      On essaie de mettre une description (et si possible une image) et on utilise du markdown pour formater; en particulier si il y a un lien vers la source du mod on utilise [Source](http://monlien.com)

      Les fichiers de repository s’appellent default.omx, ça évite de devoir entrer ça dans le client (valeur par défaut).

      La structure est:

      /mnt/storage-box/cdn/public/mods/dcs/omm/
        presets/
          1._VEAF_-_minimum.omx
          2._VEAF_-_recommandé.omx
        user/
          commun/
            mod1.ozp
            mod2.ozp
            mod3.ozp
            default,omx
          veaf/
            mod1.ozp
            mod2.ozp
            mod3.ozp
            default,omx
          nawacs/
        game/
          commun/
          veaf/ -- pas encore nécessaire pour le moment
          nawacs/ -- pas encore nécessaire pour le moment
      

      Pour l’accès à la gestion des mods sur le CDN, on utilisera https://filebrowser.veaf.org/ (les mots de passe sont disponibles via le bureau de l’association)

      posté dans Outils
      ZipZ
      Zip
    • RE: Présentation de moi

      D’où tu as cette photo de moi ? 😄

      posté dans Bureau du recrutement
      ZipZ
      Zip
    • RE: Présentation de moi

      @FGhouse a dit dans Présentation de moi :

      Je sais comment satisfaire ZIP…

      Ah ? ça m’intéresse, dis-moi…

      posté dans Bureau du recrutement
      ZipZ
      Zip
    • RE: Accès au serveur DCS

      Accès à Olympus (contrôle en temps réel)

      Cet accès est réservé aux membres, merci de ne pas partager les mots de passe avec le public ou les cadets !

      Mettez votre nom comme login, ou ce que vous voulez, on s’en fout ^^

      Private 1

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      • Maitre du jeu: whoa1GLISSADE@socket
      • Rouge: grimace1ezra@IMMORAL
      • Bleu: EMPORIUM.liner7premium

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      • Maitre du jeu: effete1bitten_RENT
      • Rouge: golan5CALLING*stock
      • Bleu: snuffly.dark3PLATEAU

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      • Maitre du jeu: DEED@flat1chasuble
      • Rouge: joist.NATION0interior
      • Bleu: IMAGINE9assign*beth

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      • Maitre du jeu: ASLANT4ditch@adorn
      • Rouge: POPULIST_shake3saucy
      • Bleu: HOWE1yosemite-angora
      posté dans Salle générale 735ème escadre
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    • RE: Grand Concours VEAF 2023

      @The_Reaper Je concours pour la catégorie prix artistique, avec l’image #1.
      Je laisse l’autre ?

      posté dans Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
      ZipZ
      Zip
    • RE: Grand Concours VEAF 2023

      Screen_230527_114203.jpg

      posté dans Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
      ZipZ
      Zip
    • RE: Grand Concours VEAF 2023

      Screen_231110_215058_cr.jpg

      posté dans Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
      ZipZ
      Zip
    • RE: Grand Concours VEAF 2023

      On a le droit de proposer plusieurs images?

      posté dans Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
      ZipZ
      Zip
    • RE: Etat des serveurs DCS - opérations de maintenance

      2023.10.20
      Mises à jour !

      DCS: OpenBeta 2.9.0.46801

      Mods “game files”:

      d6ae0e16-9a8c-4a3d-b4fa-28d960a5fb2b-image.png

      posté dans Gestion du serveur
      ZipZ
      Zip
    • RE: Utilisation d'Arma - installation et connection au serveur VEAF

      @The_Reaper Merci, j’ai mis à jour le post

      posté dans Caserne du 69e FS - Arma3
      ZipZ
      Zip