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    [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

    Serveur public, documentation et discussions
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    • ZipZ
      Zip Membre VEAF
      dernière édition par

      18/01/2021

      Quelques changements au niveau des ravitailleurs : suite à une discussion avec @Maddog, on a décidé que les tankers seraient programmés pour être utiles aux chasseurs (vitesse 310 KIAS à FL 220).
      Si un A10 ou un Harrier souhaite ravitailler, il suffit de poser un marker près du tanker qui l’intéresse et d’utiliser la commande -tankerlow qui changera les paramètres du tanker (vitesse 200 KIAS à FL 120).
      La commande -tankerhigh remet tout comme avant (vitesse 310 KIAS à FL 220).

      Egalement, pour plus de réalisme, les TACAN des ravitailleurs ont été basculés sur la bande Y, sans possibilité d’avoir un relèvement ; il faudra trouver le tanker grâce à l’AWACS, ou au radar, car seule la distance restera affichée.

      Zip

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
      • DilixoD
        Dilixo Membre VEAF
        dernière édition par

        Excellent ! Merci énormément @Zip !

        Pilote Mirage 2000-C et autres modules en cours…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ZJumpeurZ
          ZJumpeur
          dernière édition par

          Excellent ! merci @Zip

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ZipZ
            Zip Membre VEAF
            dernière édition par

            25/01/2021
            Correction du groupe SAM de type S300 (le SA10 de son petit nom OTAN) : il était en partie composé de lanceurs Patriot !

            Merci @griffin pour le bug report, bien vu l’oeil de lynx !

            C’est mieux comme ça :

            fde76faf-73a7-4735-bd07-e8e7cb0ee3df-image.png

            Zip

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ZipZ
              Zip Membre VEAF
              dernière édition par

              02/02/2021

              • diminution des escortes rouges à 2 avions
              • modification des défenses de MinVody (qui étaient statiques à cause de Skynet) + randomisation des SA15
              • ajout de Su25 et Ka50 rouges sur Mozdok
              • correction des soucis de blocage des unités mobiles (convois) dûs à Skynet
              • les JTAC sont en FM par défaut

              Zip

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
              • ZipZ
                Zip Membre VEAF
                dernière édition par

                04/02/2021

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                C’est le 400 ème commit ! Ça se fête !

                • Nouvelle zone de combat Maykop Defenses ; en fait c’est simplement les défenses anti-aériennes de Maykop qu’on peut gérer dans une zone de combat (en mode training, on a le détail des véhicules restant).
                • Ajout de SA342M et de UH1-H sur le gazon de Tuby (EJ58)
                • On peut créer des aliases qui référencent d’autres aliases ! C’est la folie !
                  Exemple : -shells qui exécute -shell avec un multiplier aléatoire entre 5 et 10…
                  Attention aux références circulaires !
                • On peut donner une valeur aléatoire à un paramètre numérique (entre 1 et 10, sous la forme 3-7)
                  Exemple : -sa15, multiplier 2-4 pour exécuter entre 2 et 4 fois l’alias -sa15, ce qui nous donne entre 2 et 4 SA15… Attention tu peux te pincer très fort 😄
                • L’interpréteur de code (ex: une unité avec le nom veafInterpreter["-sa15"] sera remplacée au démarrage de la mission par le résultat de l’alias -sa15) peut désormais lancer des commandes de tous les modules
                • et quelques corrections de bugs

                Zip

                TekenT 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                • TekenT
                  Teken @Zip
                  dernière édition par

                  @zip Grand merci 😊

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ZipZ
                    Zip Membre VEAF
                    dernière édition par

                    08/02/2021

                    • changements dans le mécanisme de déplacement des tankers :
                      • le marqueur représente le début de l’hippodrome de ravitaillement
                      • ils se téléportent par défaut à quelque distance du point demandé
                      • les instructions de cap et de distance fonctionnent désormais (et sont facultatives : on utilise les données du plan de vol actuel, sinon)
                      • des “named points” sont créés à chaque déplacement, pour marquer le début et la fin de l’hippodrome demandé
                        Exemple de commandes possibles :
                        • -tankerhere T1-Arco-1, hdg 270, dist 20 téléporte Arco pour un ravitaillement à partir du marqueur, vers l’ouest, sur 20nm
                        • _move tanker, name T1-Arco-1, speed 500 déplace Arco pour un ravitaillement à partir du marqueur, en reportant les points de son plan de vol existant, à 500 KGAS.
                    • les commandes radio “move xxx to me” ont changé :
                      • attention : ça ne fonctionne que pour le slot numéro 1 du vol (le leader) - c’est une limitation de DCS
                      • on a désormais le choix, pour chaque tanker, de l’envoyer vers l’est ou vers l’ouest (ça permet de lui faire éviter la zone ennemie)
                      • la vitesse et l’altitude sont automatiquement adaptées à votre appareil (demandez moi s’il faut changer)
                    • la commande -tanker est un nouvel alias de -tankerhere
                    • quand on crée un “named point” qui a le même nom qu’un “named point” existant, il est déplacé

                    Zip

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • ZipZ
                      Zip Membre VEAF
                      dernière édition par

                      19/02/2021

                      • Ajout de plus de A10C-2 (on est parfois plus de 4 à vouloir voler à partir du même aéroport)
                      • Modification des emports par défaut du A10C-2 (CAS léger)
                      • Ajout de quelques A-4E-C pour tester. En principe, pas besoin du mod pour se connecter à la mission, mais si vous ne l’avez pas installé vous verrez les copains en Skyhawk comme s’ils étaient dans un Su27.
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                      • Mise à jour du Hercules (6.4.0)
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                      Zip

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                      • ZipZ
                        Zip Membre VEAF
                        dernière édition par

                        08/03/2021
                        Mise à jour de la mission :

                        • ajout de Ka50 sur Beslan Nord
                        • ajout de 2 CAP ennemies sur Batumi (Su33 et Mig21)
                        • ajout d’une zone franche autour de Kobuleti. La documentation a été mise à jour également
                          ff4601b3-5448-4fc5-a1f6-baa8f9e8e518-image.png

                        Zip

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 6
                        • TekenT
                          Teken
                          dernière édition par

                          Super ! merci Zip 👍 👍 👍

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DilixoD
                            Dilixo Membre VEAF
                            dernière édition par

                            Un énorme MERCI 😘 @Zip !

                            Pilote Mirage 2000-C et autres modules en cours…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SharkoS
                              Sharko Membre VEAF
                              dernière édition par

                              👏 toujours au top

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ZipZ
                                Zip Membre VEAF
                                dernière édition par

                                Mise à jour du 13/03/2021
                                Ajout d’un système qui permet de saisir des commandes dans le chat de DCS.
                                La documentation a été mise à jour :
                                dc874d8a-7c99-4eef-9ac9-efad5fab4e38-image.png
                                1cbb6cc6-47ff-425c-94db-dc82b88d8f4c-image.png

                                Zip

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 4
                                • ZipZ
                                  Zip Membre VEAF
                                  dernière édition par

                                  15/03/2021
                                  Multiples changements et corrections :

                                  • la zone sanctuaire était cassée depuis ma dernière mise à jour
                                  • les commandes markers n’effaçaient pas le marker (et du coup on croyait que la commande n’avait pas été exécutée)
                                  • la commande chat /secu login ne fonctionnait pas
                                  • l’armement des A10 était hétéroclite à l’intérieur d’une patrouille
                                  • j’ai ajouté une fréquence pour le RANGE de KOBULETI (U16 à la place de PACKAGE 3). C’est documenté et vous êtes priés de l’utiliser quand vous êtes dans la zone sanctuaire de KOBULETI.
                                  • j’ai modifié le briefing pour inclure les nouveaux liens (site, raccourcis, tout ça)

                                  Zip

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                                  • ZipZ
                                    Zip Membre VEAF
                                    dernière édition par

                                    31/03/2021
                                    J’ai réécrit le module Combat Missions (les missions air-air) pour ne plus avoir à utiliser Moose, et j’ai dégagé ce gros veau boiteux de notre code.
                                    A priori ça a l’air de fonctionner, dites-moi si vous constatez un problème.
                                    Spéciale dédicace à @Hellikandra qui est à l’origine de cette réécriture : camarade, avec un peu de chance ça va aller un peu plus vite…

                                    Zip

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                                    • ZipZ
                                      Zip Membre VEAF
                                      dernière édition par

                                      05/04/2021
                                      Mise à jour du plan de fréquence ; j’ai modifié le PdF pour changer les noms et les fréquences des canaux intraflights :
                                      c6d4a27d-13bf-4aa4-960a-ef6bf34d8df4-image.png

                                      Zip

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 3
                                      • ZipZ
                                        Zip Membre VEAF
                                        dernière édition par

                                        10/04/2021
                                        J’ai tout d’abord étendu la zone sanctuaire, et documenté les différentes zones dans le briefing :
                                        zones.png

                                        Puis j’ai voulu optimiser en activant la destruction automatique de tout contrevenant (prévue dans mon script et testée localement), et en retirant le spawn des défenses (pas mal lourd, peut-être gênant quand ça survient en plein ravitaillement).

                                        Enfin, j’ai mis à jour le script pour permettre la destruction des missiles tirés vers des pilotes protégés dans la zone, même si le tireur est en dehors.

                                        Et en testant cette dernière modification (merci @Wiwi), je me suis rendu compte que ça marche en solo mais pas en multi !

                                        J’ai posté sur le forum d’ED et, en attendant de l’aide, j’ai modifié à nouveau la mission pour remettre en place le spawn des défenses.
                                        Comme la zone est pas mal étendue sur la mer, j’ai mis à jour le script pour qu’il soit capable de spawner des bateaux quand c’est adapté.

                                        Tout ça pour dire que j’en ai bavé, que mon travail sur la protection contre les missiles est en pause en attendant que ça marche en multi, et que j’espère que tout ça va fonctionner !

                                        Zip

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
                                        • ZipZ
                                          Zip Membre VEAF
                                          dernière édition par Zip

                                          11/04/2021
                                          Suite à la bonne idée de notre président dictateur général, j’ai nommé @Magicbra : “et si on leur faisait péter une bonne grosse bombe dans la mouille ?”, j’ai mis à jour le script qui gère la zone sanctuaire.

                                          text alternatif

                                          Du coup, les contrevenants qui trainent plus de 60 secondes dans la zone, ou qui tirent plus de 3 armes (missiles, bombes guidées) sur des unités bleues dans la zone, sont détruits par de la flak automatique et impitoyable.

                                          34d6b8b9-910f-4570-a992-ef4341febbcf-image.png

                                          Les armes sont également détruites après chaque tir.

                                          6372e300-9580-411f-a93e-41de5d019a82-image.png

                                          D’autre part, j’en ai profité pour :

                                          • régler le problème de Tacview ; il est installé et lancé sur les serveurs (et donc on n’a plus le délai de 10 minutes) mais pas actif (et donc on gagne pas mal de ressources)
                                          • changer le loadout des A-10 et des F-14

                                          Zip

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 5
                                          • ZipZ
                                            Zip Membre VEAF
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                                            13/04/2021
                                            Multiples changements, pour répondre aux demandes des 15 derniers jours :

                                            • ajout de name xXX pour les convois (ex: -convoy, name NEPTUNE)
                                            • ajout du menu radio STOP et MOVE pour les convois (dans le menu SPAWN)
                                            • ajout de l’option de délai pour les aliases (-<alias>!<délai>) (ex: -armor!600, side blue, armor 5 s’exécutera dans 10 minutes)
                                            • ajout de l’option d’utiliser des coordonnées pour l’option “dest” (ex: -convoy, dest u36syf148967 ou -armor, side blue, offroad, dest n41:36.442e41:36.487
                                            • ajout de la fréquence radio du JTAC dans le menu JTAC Status (menu F10, JTAC Status)
                                            • retour de la pluie dans l’injection météo - en tout cas jusqu’à demain 😉

                                            Zip

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