[Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

  • Membre du bureau

    J’en profite pour préciser que j’ai ajouté tous les membres dont j’ai pu trouver l’identifiant DCS (ucid) dans la liste des administrateurs de SLMOD.
    Cela vous donne l’accès au menu d’administration (tapez -admin dans le chat), et aux commandes mentionnées ci-dessus.
    Par exemple, c’est très facile de faire -admin restart pour redémarrer la mission.

    Si je vous ai oublié ou que ça ne fonctionne pas, contactez moi !

  • Membre du bureau

    11.05.2020
    Plein de changements :

    • commandes SLMOD dans le chat (-veaf login, -veaf logout, etc.)
    • ajout de SAM sur les bases
    • correction des Mirage2000 (INS, config en général)
    • retrait des assets statiques inutiles (Tarawa, Tbilissi)
    • pour éviter le bug du “je danse sur le pont” le Tarawa et le Stennis sont à 0kn pour le moment.
    • suppression de l’ATIS et des tours (tours moches + ATIS prend trop de réseau)
    • correction des hélicoptères (noms des pilotes pour CTLD, retrait des FARP aéroport, changement des positions de départ)
    • correction des presets radio (pour que les fréquences collent au freqplan 735)
    • suppression de la moitié des escortes
    • diminution de la taille du menu radio (bug non corrigé encore)
    • séparation des chasseurs en Airquake
    • ajout des missions CAP sur Minvody
    • correction de la mission “Training bombers”
    • ajustement de la Bataille pour Beslan

    et d’autres non listés…


  • Tu bosses comme un chef ! Grand merci pour ce travail 👍 👍 👍

  • Membre du bureau

    @Zip a dit dans [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining :

    Missions de 1 à 9

    Tu as une description ou un moyen d’obtenir en vol la liste des missions et zones?

  • Membre du bureau

    Bonne remarque !
    Je vais m’ajouter ça à ma todo list.

  • Membre du bureau

    22.05.2020
    Plein de changements :

    • SuperCarrier, avec le Roosevelt ajouté à la flotte de l’OTAN
    • corrections diverses dans les scripts
    • ajouts de WP aux F16
    • ajout de défense (fixe et mobile) sur MinVody
    • ajout de nombreux raccourcis (ex: -sa19 pour une Tunguska 😈 )
    • plusieurs versions de la mission en fonction de l’heure et de la météo (pour certaines versions, météo réelle avec le METAR dans le brief)

    et d’autres non listés…

  • Membre du bureau

    29/05/2020
    Quelques corrections et des Ka50 en plus pour @Ti-Rco et moi 😉

    • ajouter des Ka50 sur les FARPs
    • corriger les Ka50 sur Tbilissi (nationalité)
    • F16 - ajouter le point de départ aux waypoints
    • la freq de Kutaisi est 263.00 et pas 264.00 !
    • corrections Combat Zone Beslan
  • Membre du bureau

    03/06/2020

    • modification des commandes SLMOD
    • ajout de Combat Missions CAP rouge
    • “move tanker to me” donne le nom du tanker et son type
    • nouveau raccourci -point pour créer un named point (ex: point TGT = _name point TGT)
    • les tankers vont à 300kn au lieu de 430kn (à voir ce que ça donne)
    • les F18 sont à nouveau en groupe par quatre

  • @Zip Bien, grand merci pour ton travail 👍 👍👍


  • @Zip … you are the One … For me … Formidable … 🤙

  • Membre du bureau

    04/06/2020

    • ajout de P47 sur Batumi
    • suppression des waypoints additionnels pour les F16
    • augmentation de 40kn de la vitesse des tankers (c’était vraiment trop peu, on tombe en Harrier ^^)
  • Membre du bureau

    16/06/2020

    • les convois peuvent se déplacer hors route (option offroad, exemple -convoy, dest Laituri, offroad)
    • ils peuvent aussi patrouiller entre leur point de départ et leur destination (option patrol, exemple -convoy, dest Laituri, patrol)
    • correction du spawn d’unités rouges dans les groupes bleus, et d’unités WW2 (désolé)
    • emport de HEI+tracer pour les F16
    • correction du canal 5 dans les A10 (c’est 263 pas 264)
    • remplacement du RANGE Kobuleti statique par une combat mission : “Training at Kobuleti RANGE”
  • Membre du bureau

    Top! J’adore la possibilité de patrouille pour les convois.
    Merci @Zip


  • Grand merci Zip !
    c’est très bien 👍

  • Membre VEAF

    Merci pour ton boulot !

  • Membre du bureau

    @Maddog a dit dans [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining :

    Merci pour ton boulot !

    Pour une fois qu’il bosse 😂 😋 😂

  • Membre du bureau

    21/06/2020

    • correction des fréquences A10
    • correction d’un bug des “combat missions” : il était possible de les relancer en utilisant le chat
    • correction d’un bug de l’injecteur météo (erreur à l’interprétation d’un METAR sans nuage)
    • amélioration de l’aggressivité des CAP (à tester)
    • suppression d’un certain nombre d’appareils “exotiques” pour alléger le menu radio ; pas d’inquiétude, j’ai supprimé des appareils dans les patrouilles, avec un minimum de 2 par patrouille
  • Membre VEAF

    Merci @Zip !


  • Grand merci pour ton travail Zip👍 👍 👍

  • Membre du bureau

    22/06/2020
    Et hop, grosse mise à jour.
    Au menu, le chef vous propose :

    • nouvelles “combat missions” concoctées par @Trob
    • une grande partie des “combat missions” existent en plusieurs versions (on peut les voir avec l’extension “/<Skill>/<Scale>” dans la liste) ; pour les lancer, il faut utiliser une commande dans le chat :
      • -veaf start-<mission> pour la démarrer
      • -veaf stop-<mission> pour l’arrêter
      • -veaf start-silent-<mission> pour la démarrer sans message
      • -veaf stop-silent-<mission> pour l’arrêter sans message
        Et pour le coup, le nom complet comprend la difficulté (skill) et la taille de la mission (scale) ; par exemple -veaf start-CAP-Crimea-1/High/2 démarre la mission “CAP-Crimea-1” avec la difficulté “High” (les pilotes IA sont plutôt forts) et une échelle de 2 (ils sont 2 fois plus nombreux).
    • j’ai ajouté des alias (raccourcis) :
      • -manpads ajoute 3 à 6 SA18 dans une zone de 5000m (au hasard) - pratique pour le mission commander qui veut éviter de se spoiler.
      • -shell provoque un bombardement par une batterie d’artillerie (zone de 350 à 500m, 25 à 40 obus HE)
      • -light éclaire une zone avec des obus éclairants (multiples) pendant une 10aine de minutes
      • -smoke crée un barrage de fumigènes
    • il y a de nouvelles options de spawn :
      • multiplier permet la répétition d’une commande de spawn (unités et groupes uniquement) ; ex _spawn group, name sa6, multiplier 10, radius 100000 spawn 10 SA6 dans un rayon de 100km.
      • radius permet de spawn aléatoirement, dans une zone
      • _spawn signal spawn des fusées de signalisation