[Urgent Power] Vendredi 8 mai 2020 16h - Sortie 2 v3
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Ok, je regarderai pour m’appuyer sur la bonne .
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@CoubyStark je peux faire ça
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Good.
J’ai préparé mon Flight Brief.
Les éléments surlignés sont encore en cours de calcul / définition (jaune pour moi, orange = éléments attendus du PL).
Éléments donc en attente de toi @griffin :
- heure souhaité de début de CAP
- durée de playtime attendue
- quelques mots codes spécifiques à la mission
- tes conditions de retrograde / threat calls
- tout autre élément attendu de ta part
@Jed possible d’avoir la partie flightplan actualisée en .miz ou CF juste blue side ?
C’est pour faire une datacard bien conforme à la mission .
J’affine les points surlignés jaunes dans la journée, et je vois pour produire datacard + mission flightbag en format OvGME demain.
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Je crois que j’ai pas tout à faire compris ce que tu veux faire… Tu peux m’expliquer ? C’est pas redondant avec les kneeboards de la mission ?
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Je ne trouve qu’une kneeboard, au niveau du tableau excel, elle est un peu “légère” .
Et c’est au Flight Lead de produire ou orienter le contenu de celle-ci.
Tu as aussi le PL qui a la charge d’une mission card reprenant les éléments de coordination du package.Si je peux avoir notre plan de vol actualisé en .miz ou CF, je pourrai te montrer ce que j’attends de notre datacard .
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Sinon pour les terrains, ils ont des freq radios propres à la mission plutot que d’utiliser les freqs de DCS, c’est fait exprès et c’est suite aux feedbacks de la VEAF sur ces missions.
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Ok, j’ajusterai sur mon brief, je viens de voir .
Il faudrait toutefois que le CommPlan permette de suivre la philosophie d’utilisation des radios 10.735.
Je n’ai pas encore regardé si c’est le cas. Si besoin je te ferai des propositions de modifications. -
Voilà le fichier combatflite : https://drive.google.com/open?id=1jkI_ZNMyKrCv6Ff5XOwBpIYGmMMGbFAk
Le freqplan a été monté en suivant la base de freqplan de l’époque + les retours successifs sur les ~20 missions précédentes.
Je n’aurai pas le temps de faire des modifs pour cette fois-ci, mais je prends toujours les feedbacks au debrief. -
Cool, c’est déjà beaucoup mieux .
Bien compris pour la construction sur la base des feedbacks du passé. Mais nous entrons dans une nouvelle ère …
Cela dit il n’est pas utile de surnager sur les modifs. On va continuer la reconstruction des bonnes choses step by step, à l’image du travail de fond des derniers mois .Côté radio on va s’en sortir avec ce qu’il y a à dispo, no soucis.
Et merci pour le cf .
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Inscrit ! En espérant qu’on verra les bateaux…
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Mise à jour de mon Flight Brief.
J’ai dégrossis quelques éléments que je verrai pour affiner un peu (peut-être ).
En gros il faut compter 25 minutes pour notre mise en place, mise en route comprise s’il n’y a pas de surprise lors de celle-ci.
Nous avons près d’1h30 de playtime sur zone. Je ne prévois donc pas de ravitaillement.
@griffin je suis preneur d’un point/horaire de push .
@Jed comment souhaites-tu que l’on paramètre le critère de réalisme d’alignement des centrales ? J’ai souvenir que nous n’avions pas tous la même chose, or cela a un impact non négligeable sur le timing… et c’est toujours mieux qu’on fasse tous la même chose à ce niveau .
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Pour l’alignement c’est au choix.
Pour la mission, on peut décoller quand on veut (j’ai arrêté d’essayer de proposer les timings de T/O avec les kneeboards de flight).
Perso j’utilise l’alignement rapide pour mes entraînements et sorties sur les serveurs publics (pour éviter de passer 15 minutes au sol sur une session de 30 minutes), mais pas de problème à faire l’alignement complet en mission. -
@Jed a dit dans [Urgent Power] Vendredi 8 mai 2020 16h - Sortie 2 v3 :
Pour l’alignement c’est au choix.
Oui, c’est toi qui organise, alors il faut que tu choisisses .
Pour la mission, on peut décoller quand on veut (j’ai arrêté d’essayer de proposer les timings de T/O avec les kneeboards de flight).
Cela me paraît mieux ainsi, cela laisse les leads Package/Flights librent de définir ces éléments.
Au niveau de la datacard je ne met pas les ETA mais les ETE.Perso j’utilise l’alignement rapide pour mes entraînements et sorties sur les serveurs publics (pour éviter de passer 15 minutes au sol sur une session de 30 minutes), mais pas de problème à faire l’alignement complet en mission.
Cf au-dessus, fait ton choix, et dis-nous .
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Il faudra faire attention aux indicatifs radios utilisés par l’AWACS, ils ne correspondent pas entre le nom des vols (nom de groupe DCS / nom dans le brief) et l’indicatif radio DCS associé.
Exemple :- pour Colt (les 2000), l’indicatif radio dans DCS assigné est Enfield
- pour les AV8, Cat 1 au niveau du brief mission/nom de groupe DCS, dans la mission ils ont l’indicatif radio Colt
…
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Pour l’AWACS l’idée est préférer soit un AWACS humain, soit EWRS… Après on peut utiliser l’AWACS de DCS si besoin, mais c’est le moins bien.
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Je vais difficilement savoir donner un avis, ne connaissant pas EWRS, et encore assez peu celui DCS…
A priori nous n’avons pas d’AWACS humain pour cette mission.
Il y a un choix à faire, si ce n’est pas le concepteur de mission qui l’impose, alors c’est au PL de choisir . -
@CoubyStark a dit dans [Urgent Power] Vendredi 8 mai 2020 16h - Sortie 2 v3 :
heure souhaité de début de CAP
1040 local, 1140z
durée de playtime attendue
30 min max (estimée 15-20 min nécessaire)
quelques mots codes spécifiques à la mission
tomboys = objectifs
tomboys turned cold = missed or unable to engaged
dancefloor = espace aérien au dessus de zippo
tomboys give me fever = splash on objective, RTB
bar = tankertes conditions de retrograde / threat calls
dancefloor is open = sky is clear of air threats, Cougar can push
dancefloor is closing = air threatstout autre élément attendu de ta part
on vous fait les comms en anglais comme ci on était des vrais amériains ?
Plan pour Cougar:
1000 cockpit
1015 T/O
1030 At the bar
1040 Cougar leaving the bar for the dancefloor and hunt for tomboys
1050 Cougar is hunting
1100 Tomboys give me fever
1110 Wave goodnight to the barman
1125 Pay the taxi and go to bed -
All clear, and yes, american talk, c’est le scénario , nous on fera du franglais, comme en vrai …
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@Jed j’ai fait quelques tests sur PG, on ne voit les oil rigs qu’à quelques nautiques et 4 x Mk84 ne leur font rien (i.e. ils sont indestructibles). Va falloir “simuler”