[Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining
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Grand merci pour ton travail Zip
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22/06/2020
Et hop, grosse mise à jour.
Au menu, le chef vous propose :- nouvelles “combat missions” concoctées par @Trob
- une grande partie des “combat missions” existent en plusieurs versions (on peut les voir avec l’extension “/<Skill>/<Scale>” dans la liste) ; pour les lancer, il faut utiliser une commande dans le chat :
-veaf start-<mission>
pour la démarrer-veaf stop-<mission>
pour l’arrêter-veaf start-silent-<mission>
pour la démarrer sans message-veaf stop-silent-<mission>
pour l’arrêter sans message
Et pour le coup, le nom complet comprend la difficulté (skill) et la taille de la mission (scale) ; par exemple-veaf start-CAP-Crimea-1/High/2
démarre la mission “CAP-Crimea-1” avec la difficulté “High” (les pilotes IA sont plutôt forts) et une échelle de 2 (ils sont 2 fois plus nombreux).
- j’ai ajouté des alias (raccourcis) :
-manpads
ajoute 3 à 6 SA18 dans une zone de 5000m (au hasard) - pratique pour le mission commander qui veut éviter de se spoiler.-shell
provoque un bombardement par une batterie d’artillerie (zone de 350 à 500m, 25 à 40 obus HE)-light
éclaire une zone avec des obus éclairants (multiples) pendant une 10aine de minutes-smoke
crée un barrage de fumigènes
- il y a de nouvelles options de spawn :
multiplier
permet la répétition d’une commande de spawn (unités et groupes uniquement) ; ex_spawn group, name sa6, multiplier 10, radius 100000
spawn 10 SA6 dans un rayon de 100km.radius
permet de spawn aléatoirement, dans une zone_spawn signal
spawn des fusées de signalisation
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Super, merci les gars.
Vous avez une description (même succinte, une liste quoi) des missions dispo à lancer? -
Tu peux voir les missions directement depuis le menu radio VEAF → COMBAT MISSIONS → LIST AVAILABLE
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01/07/2020
Mise à jour avec pas mal de changements qui ne se voient pas (améliorations et corrections sous le capot) et un gros changement qui se voit : dans le menu radio des Combat Missions, on peut trouver les missions groupées par mission, avec une arborescence mission → skill des IA → échelle de la mission.
De plus, quand une mission est active, un astérisque décore tous les menus qui mènent à elle.Petites images plus faciles à comprendre :
c’est paginé !
c’est arborescent !
on voit les missions actives !
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Zip mon héro félicitations et merci !!
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J’ai pas été très efficace au bureau aujourd’hui
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Zip, grand merci, tu es un chef …
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Au top @Zip !
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Merci les gars ; hier soir sur le serveur on a eu plein de soucis de désynchro dûs entre autres au menu radio (mais pas que).
Je pars sur une simplification de la mission en retirant tout un tas de groupes peu utiles ou en tout cas exotiques, pour tester si ça améliore les choses. -
Merci ! allège,allège, peut-être que je pourrai utiliser le Tomcat en VR sur L’OT
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15/07/2020
Corrections de bugs causés par l’allègement des menus radio (et autres) :- certains appels du menu radio ne fonctionnent pas quand aucun joueur n’a pris le premier slot du groupe
- “list all points” ne fonctionne pas
- l’ATC sur les pistes en herbe ne tire plus de fusées de signalisation
- les Yak52 de Tuby démarrent en l’air
- à Tbilissi, une batterie de Hawk occupe parfois la piste
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17/07/2020
Modification de la commande_move tanker
qui peut désormais prendre deux paramètres supplémentaires :hdg
le cap entre le début du ravitaillement et la fin du ravitaillement, en degrésdistance
la distance entre le début du ravitaillement et la fin du ravitaillement, en nm
Aussi, ajout de deux raccourcis :
-tanker <nom du tanker>
déplace le tanker-tankerlow <nom du tanker>
déplace le tanker et le place à 10000ft et 250kn
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07/08/2020
Modification suite à des demandes et des rapports d’erreur.- ajouter des points “atterrissage” sur les bases des 2000
- découper la mission “hostages at proladny” en deux (“attack P.” et “hostages at P.”)
- revue des combat missions (choix de celles qui sont dans le menu, et de celles qui sont sécurisées)
- ajouter des balises ADF aux FARP
- mettre des pickup zone dans tous les FARP
- correction du décompte des ennemis restants dans une Combat Mission
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12/08/2020
Modifications de Trob et de moi-même :- ajout de 3 patrouilles CAP
- OnDemand-CAP-Krasnodar-Mig21
- OnDemand-CAP-RaidSochi-Mig21
- OnDemand-CAP-Mozdok-Mig21
- modifications des patrouilles CAP (rayon d’action)
- OnDemand-CAP-Krasnodar-1
- OnDemand-CAP-Mozdok-1
- OnDemand-CAP-RaidSochi-1
- modification des escortes (mode CAP, et non plus Escort)
- OnDemand-Intercept-Transport-Krasnodar-Mineral-Transport
- OnDemand-Intercept-Transport-Krasnodar-Mineral-Escort
- ajout de groupes et de raccourcis pour spawner des navires (supportent l’option
dest <point>
pour les faire se déplacer vers un named point)_spawn group, name cargoships
ou-cargoships
: des cargos, sans escorte_spawn group, name combatships
ou-combatships
: des vaisseaux de guerre (FFL, possible FFG)_spawn group, name cargoships-escorted
ou-cargoships-escorted
: des cargos escortés par des vaisseaux de guerre (FFL, possible FFG)
- ajout de deux Combat Zones pour le training anti-navire
Merci à @Trob pour ton aide précieuse !
- ajout de 3 patrouilles CAP
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Magnifique merci à toi ça dépasse mes espérances !! Hâte de tester l’anti navires !
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De rien, je suis bien content d’être épaulé par mon camarade @Trob !