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    Settings VR et discussions autour de ce gros bordel !

    Hangar DCS World - discussions diverses sur DCS
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    • FGhouseF
      FGhouse Membre VEAF
      last edited by FGhouse

      Hey guys,

      Comme promis, je vous partage mes derniers réglages qui me font redécouvrir DCS et surtout prendre du plaisir à revoler en VR.

      Tout d’abord il faut savoir que malgré une grosse config pc (le détail de ma config en bas), la VR demande beaucoup de compromis sur les réglages. Chose que je n’avais pas vraiment envisagé avec ma config et j’avais tendance a mettre beaucoup (tout ?) de curseurs à droites.

      Avec ces réglages, je suis à 45fps constant sur les nouveaux PA avec du monde, TBA. Seul reproche, j’ai quelques saccades qui font tomber à 30/35fps sur certains aéroports avec traffic.

      Passons aux réglages:

      • Premièrement, j’ai lâché Oculus Tray Tool (OTT), plus l’utilité car aucune amélioration apportée par le biais de ce soft.

      • Passons au contrôle panel Nvidia,

      Settings Nvidia Control Panel.jpg

      • Rentrons dans le gros du boulot,

      ONGLET VR:
      J’avais tendance à mettre pas mal de Pixel Density (PD) dans DCS ou OTT.

      Si j’ai bien compris, c’était une erreur, il vaut mieux activer du MSAA et ne pas mettre de PD.

      Comme vous verrez plus loin, j’ai activé le MSAA sur 4x.

      Au début PD sur 1.0, jeu fluide (45fps constant) sur PA avec du monde ou bien au-dessus du Caucase en incursion TBA.
      Par la suite, j’ai monté jusqu’à 1.2 pour améliorer un peu sans baisse de fps.

      Concernant le Mask Size, bizarrement, le fait de le monter à 1.00 (donc élargir la zone d’application du MSAA) rend le jeu plus fluide chez moi. Vas comprendre !
      A tester de votre côté, on peut le modifier en direct sans avoir à quitter son cockpit.

      Settings VR DCS.jpg

      ONGLET SYSTEM:
      Texture: HIGH, j’aime bien passer en vue F2 de temps en temps, en dessous c’est moche.
      Terrain Textures: LOW, Sur HIGH bouffe trop de fps, j’ai mis les textures de Starway pour compenser
      Civ. Traffic: Sur OFF, j’ai FS2020 pour voir du traffic civil ! 😁
      Water: Medium,
      Visib Range: Sur ULTRA pour le moment, je n’arrive pas à me rendre compte si gros changement visuel “réaliste”
      Heat Blur: Inutile de mon point de vue
      Shadows: Flat
      Res. of Cockpit Displays: 1024
      MSAA: 4x, Moins énergivore pour votre carte graphique que le PD est plus jolie activé
      Depth of Field: Inutile de mon point de vue
      Lens Effects: Flare
      Motion Blur: Inutile de mon point de vue
      SSAA: A tester
      SSLR: A tester

      Clutter/Grass: Je vole en tondeuse par moment donc à fond même si au sol quelques saccades (Need You plus bas concernant cela)
      Trees Visibility: 70%, compromis avant que les arbres me sautent à la gueule

      Anisotropic Filtering: 16x, bouffe peu de perfs de mon ressenti
      Terrain Object Shadows: OFF
      Cockpit Global Illumination: OFF
      Rain Droplets: Activé mais pas encore testé
      Vsync: Désactivé

      Settings Graphics DCS.jpg

      Concernant l’option Clutter/Grass sous DCS, rien ne vous empêche de switcher entre 2 profils graphiques sauvegardés.
      Custom1: Pour la 2D,
      Custom 2: VR en avion,
      Custom3: VR en hélico.

      D’où l’importance ou pas de pouvoir renommer ces Presets…

      Un petit +1 ici pour me filer un coup de main pour ça !

      Pour les mods utilisés:

      • Les textures de Brickdust qui allègent les graphismes cockpit du F14,

      • Les 3 dossiers d’optimisation présent sur notre repository.
        Juste une modif faites sur celui de Kegetys. J’ai du virer water.fx dans bazar\shaders\enlight avec ce fichier dans le jeu les écumes étaient visibles partout où je regardait même dans le cockpit.

      • Les textures de starways

      Ma config:
      CPU: i5 9600k overclocké à 5ghz
      RAM: 32go DDR4
      CG: 2080 RTX overclocké à 8% sur le core et 12% sur la mémoire
      DCS installé sur son SSD NVMe rien qu’à lui
      Casque VR Rift classique

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • MaddogM
        Maddog Membre VEAF
        last edited by

        Merci pour ton partage!
        Pixel Density dans DCS et résolution du rendu dans Steam VR ne font pas doublon?

        Bouton inconnu touche à ton C… Pilote M2kC à la retraite, F14B pilote &RIO, Mi8 Mi-24 Ka50, futur apprenti AH-64

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • ZipZ
          Zip Membre VEAF
          last edited by

          Ça se multiplie, avec en plus le fait que dans DCS c’est exponentiel : 200% dans Steam = 200% de pixels, alors que x2 PD dans DCS = 400% de pixels.

          Donc, pixels = largeur * DCS PD * hauteur * DCS PD * STEAM SS.

          Du coup, si tu pars d’une résolution de 1000x1000, et que tu fais 1.5PD et 150% Steam, ça te donne :

          • dans DCS : 1000 * 1.5 * 1000 * 1.5 = 2.250.000 pixels
          • et avec Steam on remultiplie par 150% : 2.250.000 * 1.5 = 3.375.000 pixels.

          Ça fait beaucoup ^^

          Certains ont dit que c’était plus avantageux de mettre du PD que du SS dans Steam - ou l’inverse je sais plus, y’a eu tout une discussion la semaine dernière sur les forums ED. Mais au final quand on mesure c’est exactement pareil (si on tient compte de la bonne formule de calcul).

          Zip

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