[Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining

  • Membre du bureau

    29/05/2020
    Quelques corrections et des Ka50 en plus pour @Ti-Rco et moi 😉

    • ajouter des Ka50 sur les FARPs
    • corriger les Ka50 sur Tbilissi (nationalité)
    • F16 - ajouter le point de départ aux waypoints
    • la freq de Kutaisi est 263.00 et pas 264.00 !
    • corrections Combat Zone Beslan
  • Membre du bureau

    03/06/2020

    • modification des commandes SLMOD
    • ajout de Combat Missions CAP rouge
    • “move tanker to me” donne le nom du tanker et son type
    • nouveau raccourci -point pour créer un named point (ex: point TGT = _name point TGT)
    • les tankers vont à 300kn au lieu de 430kn (à voir ce que ça donne)
    • les F18 sont à nouveau en groupe par quatre

  • @Zip Bien, grand merci pour ton travail 👍 👍👍


  • @Zip … you are the One … For me … Formidable … 🤙

  • Membre du bureau

    04/06/2020

    • ajout de P47 sur Batumi
    • suppression des waypoints additionnels pour les F16
    • augmentation de 40kn de la vitesse des tankers (c’était vraiment trop peu, on tombe en Harrier ^^)
  • Membre du bureau

    16/06/2020

    • les convois peuvent se déplacer hors route (option offroad, exemple -convoy, dest Laituri, offroad)
    • ils peuvent aussi patrouiller entre leur point de départ et leur destination (option patrol, exemple -convoy, dest Laituri, patrol)
    • correction du spawn d’unités rouges dans les groupes bleus, et d’unités WW2 (désolé)
    • emport de HEI+tracer pour les F16
    • correction du canal 5 dans les A10 (c’est 263 pas 264)
    • remplacement du RANGE Kobuleti statique par une combat mission : “Training at Kobuleti RANGE”
  • Membre du bureau

    Top! J’adore la possibilité de patrouille pour les convois.
    Merci @Zip


  • Grand merci Zip !
    c’est très bien 👍

  • Membre VEAF

    Merci pour ton boulot !

  • Membre du bureau

    @Maddog a dit dans [Changelog] mises à jour de la mission OpenTraining :

    Merci pour ton boulot !

    Pour une fois qu’il bosse 😂 😋 😂

  • Membre du bureau

    21/06/2020

    • correction des fréquences A10
    • correction d’un bug des “combat missions” : il était possible de les relancer en utilisant le chat
    • correction d’un bug de l’injecteur météo (erreur à l’interprétation d’un METAR sans nuage)
    • amélioration de l’aggressivité des CAP (à tester)
    • suppression d’un certain nombre d’appareils “exotiques” pour alléger le menu radio ; pas d’inquiétude, j’ai supprimé des appareils dans les patrouilles, avec un minimum de 2 par patrouille
  • Membre VEAF

    Merci @Zip !


  • Grand merci pour ton travail Zip👍 👍 👍

  • Membre du bureau

    22/06/2020
    Et hop, grosse mise à jour.
    Au menu, le chef vous propose :

    • nouvelles “combat missions” concoctées par @Trob
    • une grande partie des “combat missions” existent en plusieurs versions (on peut les voir avec l’extension “/<Skill>/<Scale>” dans la liste) ; pour les lancer, il faut utiliser une commande dans le chat :
      • -veaf start-<mission> pour la démarrer
      • -veaf stop-<mission> pour l’arrêter
      • -veaf start-silent-<mission> pour la démarrer sans message
      • -veaf stop-silent-<mission> pour l’arrêter sans message
        Et pour le coup, le nom complet comprend la difficulté (skill) et la taille de la mission (scale) ; par exemple -veaf start-CAP-Crimea-1/High/2 démarre la mission “CAP-Crimea-1” avec la difficulté “High” (les pilotes IA sont plutôt forts) et une échelle de 2 (ils sont 2 fois plus nombreux).
    • j’ai ajouté des alias (raccourcis) :
      • -manpads ajoute 3 à 6 SA18 dans une zone de 5000m (au hasard) - pratique pour le mission commander qui veut éviter de se spoiler.
      • -shell provoque un bombardement par une batterie d’artillerie (zone de 350 à 500m, 25 à 40 obus HE)
      • -light éclaire une zone avec des obus éclairants (multiples) pendant une 10aine de minutes
      • -smoke crée un barrage de fumigènes
    • il y a de nouvelles options de spawn :
      • multiplier permet la répétition d’une commande de spawn (unités et groupes uniquement) ; ex _spawn group, name sa6, multiplier 10, radius 100000 spawn 10 SA6 dans un rayon de 100km.
      • radius permet de spawn aléatoirement, dans une zone
      • _spawn signal spawn des fusées de signalisation
  • Membre du bureau

    Merci à @Zip et @Trob pour votre boulot 👍

  • Membre du bureau

    Super, merci les gars.
    Vous avez une description (même succinte, une liste quoi) des missions dispo à lancer?


  • Tu peux voir les missions directement depuis le menu radio VEAF → COMBAT MISSIONS → LIST AVAILABLE

  • Membre du bureau

    01/07/2020
    Mise à jour avec pas mal de changements qui ne se voient pas (améliorations et corrections sous le capot) et un gros changement qui se voit : dans le menu radio des Combat Missions, on peut trouver les missions groupées par mission, avec une arborescence mission → skill des IA → échelle de la mission.
    De plus, quand une mission est active, un astérisque décore tous les menus qui mènent à elle.

    Petites images plus faciles à comprendre :

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    c’est paginé !

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    c’est arborescent !

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    on voit les missions actives !


  • Zip mon héro félicitations et merci !! 👏😁

  • Membre du bureau

    J’ai pas été très efficace au bureau aujourd’hui 😉

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