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    Triggers en multijoueurs

    Mission Making - outils, techniques et informations
    multijoueurs triggers mission making
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      Autre sujet 2018.

      Je découvre qu’il y a manifestement des particularités (voir bug) au niveau des triggers dans leur utilisation en mode multijoueur.

      S’agissant de l’activation de groupes sur la base d’un événement présence dans une zone de détection, j’avais utilisé la détection d’un groupe.
      Ça fonctionne pour la mission en solo, mais pas en multijoueurs quand c’est un client du groupe qui rentre dans la zone de détection.
      Après recherche sur le forum ED je trouve une recommandation à plutôt utiliser la détection d’une unité. Et là en effet ça fonctionne.

      J’avais par ailleurs utilisé un trigger sur événement destruction pour activer de nouveaux groupes. Là également pour le jeu de la mission en solo ça fonctionne. En revanche ça ne fonctionne pas en mode multijoueur.
      En remplaçant simplement l’événement destruction par pas d’événement, là ça fonctionne en multijoueurs.

      Ça fait deux petites choses simples toujours bonnes à savoir. Y’en a-t-il d’autres dans le même acabit ? 😊


      Pratique recommandée par Jumper et Magic, utiliser plutôt le trigger “Groupe en partie dans la zone”.
      Depuis c’est ce que j’utilise et cela fonctionne bien en effet 🙂 .

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